この軸が見ていること
会話が苦手な人の悩みには、正反対の二つがあります。自分の話が長くなって相手を置いていってしまうこと。そして、それが怖くて自分の話をまったく出せなくなること。
「連結」は、その間にある出し方を見る軸です。自分の話を出すかどうかではなく、出した話が、直前の相手の話とつながっているかを判定します。相手の話と脈絡なく自分の話を始めると、この軸はかなり低い点までしか出ません。相手が言ったことを受けて、その続きとして自分の話を置けば、そこから上の点が出ます。
元になった考え方
社会学者の串田秀也さんは、会話の中で経験を報告しあうやりとり(「私は-私は連鎖」)を分析しました(2001年)。出発点にあるのは、経験は聞き手が話し手と同じ形では持てない、という難しさです。それでも経験の「分かちあい」が起きるのはどういうときか、という問いが立てられています。
分析で示されたことの一つは、相手が話した経験と共通する経験をこちらが報告することが、相手の経験を理解したことを示す手続きになっている、という点です。自分の経験を相手の経験の横に並べて出すことは、単なる自分の話ではなく、「あなたの話がわかった」という証拠の出し方でもある。これが連結の軸の核にあたります。
もう一つ、町佐恵子さんは、親しい三者の会話を対象に、相手の発話の繰り返し、言い換え、相手の言いかけた発話の続きを補うこと(協同発話)を分析しました(2020年)。これらはどれも話者どうしの発話を結びつけ、会話を協調的に進める働きをしている、と報告されています。このゲームでは、相手の言葉を拾い直す・言い換える形も連結として評価しています。
会話例:自分の話の出し方4通り
- 私は最近キャンプにはまってて、先週も河原で焚き火してきたんですよ。低い相手の話と接点がないまま、自分の話が始まっています。直前の発言にまったく応じず、自分の話だけで占められている場合は、「自分語り」の減点の対象にもなります。
- 焼肉いいですね。私はキャンプが好きで、先週も河原で焚き火してきました。低め冒頭で一言受けてはいますが、そのあとの自分の話が焼肉の話と切れています。受け止めた一言と自分の話の間に、つなぎ目がありません。
- 一人でも平気だったの、ちょっと意外です。私は一人ラーメンまでは行けるんですけど、焼肉は網の前で手持ち無沙汰になりそうで、まだ踏み切れてなくて。高い相手の「一人で」「平気」を足場にして、同じ種類の経験(一人で外食する)を横に並べています。自分の話でありながら、相手の話の続きとして読める形です。
- 一人でも平気だったの、ちょっと意外です。私は焼肉だと網の前で手持ち無沙汰になりそうで。焼いてる間って、何してました?高い+ほかの軸も伸びる自分の話を一言二言で止めて、その話を踏まえた質問で相手に番を返しています。連結に加えて、相手の話を深掘る問いかけとしても評価されます。
「自分語り」との境目
同じ「自分の話」でも、相手の話に接続していれば連結の加点対象になり、相手の話を降りて自分が主役の話に乗り換えていれば「自分語り」の減点対象になります。境目は話の長さや内容ではなく、相手の話とのつながりです。相手の質問に答えた内容、相手が出した話題への感想や意見は、自分語りとしては数えません。
なお、採点のやり方(採点カセット)のうち「デフォルト採点Ⅱ」「デフォルト採点Ⅲ」では、相手に応じていても、自分の体験談がまとまった量になると自分語りとして減点される場合があります。つなげたうえで、短く出すのが安全です。
自分の話からの降り方
自分の話を始めたあと、どこで終えればいいか分からなくなることがあります。語用論の研究者・劉礫岩さんは、自分の経験を説明したり語ったりしたあと、その経験を参照して相手に質問したり何かを勧めたりすることで、話題のつながりを保ったまま焦点を相手側へ移し、同時に自分の語りを終わらせる実践を記述しています(2026年)。上の会話例の4つ目がこの形です。
この「降り方」は採点に直接組み込んではいません。ただ、自分の話を相手の話につなぎ、その話を踏まえて相手に番を返す形は、結果として連結と問いかけの両方が伸びやすい形になっています。
ゲームでの扱い
連結は0〜70点で、受容に次いで2番目に配点が大きい軸です。受容のような明示的な帯分けはなく、「自分の話を相手の文脈に接続してから出したか」という一つの基準で判定しています。相手の話と脈絡なく自分の話を始めた場合は、最も低い範囲になります。
受容が低いターンでは、連結の点は弱く反映されます(受容ゲート)。相手の話を受け止めないまま自分の話をつないでも、つながりとして相手に届きにくいためです。
よくある疑問
- 自分の話はしないほうが安全ですか?
- しなくても減点はされません。ただ、連結は「自分の話をどう出したか」を見る軸なので、この軸で点を取る機会はなくなります。黙ることは、話しすぎのリスクを避ける代わりに、会話が止まるリスクを引き受けることでもあります。
- 相手の言葉を言い換えるだけでもいいですか?
- はい。相手の言葉を拾い直す、言い換える、相手の話の続きとして自分の話を置く形を高く評価しています。なお、元にした串田さんの研究が扱ったのは共通の経験を報告しあう形で、言い換えまで同じ扱いにしているのはこのゲームの判断です。
- 共通点がない話題のときはどうすればいいですか?
- まったく同じ経験でなくても構いません。上の例のように「一人で焼肉」に対して「一人ラーメン」を出すなど、相手の言葉のどこか一部に足場を置ければ、つながりとして読めます。
自分の話の最初の一文に、相手の言葉が入っているかを見てください。入っていれば、つないでから出せています。あわせて最後の一文で相手に番を返せているかを見ると、降り方も確かめられます。
この解説の前提
点数は会話能力の測定値ではなく、このゲームの採点基準にどれだけ合っていたかの目安です。採点しているのは会話に参加していないAIで、会話の記録を外から読んで点をつけています。相手が実際にどう感じたかは測っていないので、低く出ても人柄や能力の話ではありません。
参照している研究はどれも人間同士の会話を対象にしたもので、AI相手に同じことが成り立つかは確かめられていません。また、研究が「この返し方が優れている」と述べているわけではなく、それを点数にしたのは開発者の判断です。詳しくは採点の考え方(設計根拠と参照研究)にまとめています。
参照した研究
- 串田秀也(2001)「私は-私は連鎖:経験の『分かちあい』と共-成員性の可視化」『社会学評論』52(2), 214-232. doi:10.4057/jsr.52.214
- Machi, Saeko (2020) "Braid Structure" Conversations: Development of Informal Triadic Conversation in Japanese.『社会言語科学』22(2), 15-29. doi:10.19024/jajls.22.2_15
- 劉礫岩(2026)「自分の説明・語りを相手に関連付けて終了させる実践の分析」『語用論研究』27, 17-39.(採点には直接組み込んでいない関連研究) doi:10.60414/pragmatics.27.0_17
研究の著者および学会は、このゲームの開発・監修に関わっていません。研究者による推薦や承認を示すものではありません。